AG环亚娱乐网站这次的重做是一个比较激进的主意

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:侠客   来源:未知  查看:  评论:0
内容摘要:
前暴雪设计师鬼蟹在加盟拳头后,常常在论坛回答玩家关于wow和lol的问题。,对网友的一些有趣问题解答。Q:你知道拳头公司里还有其他部门职员(例如:背景故事,等等)有兴趣或者已
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前暴雪设计师鬼蟹在加盟拳头后,常常在论坛回答玩家关于wow和lol的问题。,对网友的一些有趣问题解答。

Q:你知道拳头公司里还有其他部门职员(例如:背景故事,等等)有兴趣或者已经起立了一个问答页面吗?我感觉这是一个能让拳头职员跟游戏群众交流的好措施。

我们有提过在自己的网站上开拓一个系统来做类似的器械。最好能让玩家们在一个地方就能望见整个问答。如果能让大年夜家对不合专业的拳头员工抛出一些他们长于的问题,或者让这些员工能够在一个已经回答的问题上追加谜内情节就不错。

Q:你感觉今后能不能让30级的玩家买一个已经是30级的小号,这样子那些已经苦楚地挨过1到30级的玩家能跳过这步骤?

平日玩家想要小号都因此下这两个缘故原由中的一个(基于玩家给我们的回复):他们想陪同伙玩,或者他们太无聊了想做点其他事。我们都感觉应该会有更好的措施来办理这两个问题,但我们着实还没有办理这些问题的法子。如果我们办理了这两个问题,而小号的需求照样一样高,我们才会斟酌你所提的措施。我们如果卖30级的账号,或把使其更轻易得到,生怕就会掉去办理内部问题的动力。

我们也感觉1-30级是一段很艰巨的时期,就算是新玩家也感觉太艰巨。我们已经在寻求精确的办理措施来修复这问题。

Q:我不理解新的金属大年夜师重做,你们说他会去下路来当一个ADC???我不能理解的缘故原由是由于他既不是AD也不是远程,而你们却把他放鄙人路。请你们好好解释一下,我很迷茫。

新的金属大年夜师不是ADC或射手。他是一名拥有强大年夜破坏力的近战战士。至于为啥我们感觉他的重做会鄙人路发光,我们的思路是这样的:金属大年夜师拥有明确的好坏点,这给了他一个很明确的身份,也意味着他的成功或掉败很大年夜部分是取决于对面英雄到底克不克他的那些特点(或打野的夹击),而不是金属大年夜师玩家自己的技巧。

以是呢,他如果跟另一小我走下路,他就能对队友用W来增益,他的队友能掩饰笼罩他的一些毛病。(你也能继承用他走单线,不过他不能那么频繁地用W,还会赶上他的老问题,不能好好看着自己一起)

平日来说,下路的近战要异常激进才有时机跟对面抗衡。新的金属大年夜师却不是那样子。加成和防御性让他能够在长光阴的恶战下生计下来。

如果你口中的实验是指是那些带有科学意味,然后把玩产业成是白老鼠来用的话,这可能对英雄同盟玩家不那么尊敬。此次的重做是一个对照激进的主见,以是不会这么快说已经成功了,也不会肯定未来会用相同的措施来改其他英雄。

我们知道会有风险,也对这个程度的风险有足够的遭遇能力,不过不是自信年夜到连自己做错了事也没发明。

Q:如果英雄同盟的英雄太多了会怎么样?未来英雄数量达到一个数时,你们会说例如“英雄们已经够多了”这样子的话吗?假如会的话,从设计的角度来说会带来什么好处或寻衅。你感觉玩家们对比旧如常会认为厌倦吗?

我们感觉英雄数量应该会有一个上限,不过我们离那还远着呢。我们一年12个英雄的目标都没杀青好几年了,(原本你们也知道啊…) 以是我们还有很多的光阴。

别的,很多玩家都感觉他们精晓某个位置。假如你常常玩ADC,一个新刺客不会对你造成什么影响,新的ADC出场可能要你等挺久的。

我们知道每次新英雄登场都令人激动,而玩家们如果发明新英雄的距离光阴过得太长,就会吵着跟我们要新英雄。如果完全没有新英雄,而我们又没有推出一致值得等候的游戏内容,这对游戏是晦气的

每次新英雄的呈现,都邑增添新玩家以及回归玩家的包袱,不过老实说如果你上一次玩英雄同盟时是有60个英雄,那么现在增添第154个英雄的影响,着实异常小。换句话说,如果我们真的异常担心增添新英雄会对游戏造成太大年夜的冲击,我们老早就会放慢速率或者直接竣事开拓新英雄了。

每隔一段光阴,拳头的员工们就会建议一些新的英雄更替,让关注的内容可以相对分散开来。如果我们感觉250个英雄太难治理的话,我们随时都能废弃此中的一两个建议。不过我们间隔那还很远。

对我来说玩家体验的关键是,不要把他们湮没在几个小时的新手教程里。我们要展示给他们为什么游戏很好玩,为什么值得他们投入宝贵的光阴。很多游戏的新手体验都把这些搞砸了。

Q:我盼望物品图标能尽快更新,我知道这不是你的事情范围,不过如果他们能够成堆更新,我会很痛快的。分外是那些合成小件的图标,对我来说那些是最差的。

批准,我们新的物品画师异常厉害。我们还会有一些原创的图标。没有骗你,这句是Feral Pony(设计师)说的。

Q:我有点担心在不久的未来,游戏里将会有太多的物品。当然,游戏有各类各样的物品可以选择也是异常紧张的(只要不是此中小部分物品的光线把其他物品掩饰笼罩了就行了),不过我照样有点担心。这担心合理吗?你曩昔讨论过或者想过这样的环境吗?

有两种数字最令人惶恐。此中一个是游戏的物品数量异常多,而你一边诉苦我们这些设计师设计不出到位的物品,一边在线下的空余光阴在网站上不绝地滚动鼠标浏览物品列表。

还有一种数字来自于,当你想玩一个英雄时,你会先斟酌哪些设置设备摆设得当这个英雄,然后再斟酌是否要入手他。我感觉这是一个更其实的问题。这些思虑会带来乐趣,而且你不必要为每个物风致子斟酌。不过如果每个物风致子都有很多的选择,那这就预兆着这英雄设计得不好。

我还对一些特殊场合才有用的设置设备摆设认为无爱。假如一个设置设备摆设每20到50场游戏出场过一次,那它的呈现不只不寻常而且冲感民心。假如每500场游戏才呈现一次,那对我来说这个物品必然是有问题而且必要重做。

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